책제목 : 윤성우의 열혈 TCP/IP 소켓 프로그래밍
             (윤성우 저 열혈강의 TCP/IP 소켓 프로그래밍 개정판)
ISBN : 978-89-960940-3-6
발행일 : 2009년 12월
판형 : B5
저자 : 윤 성 우
page : 560 page
정가 : 26,000
 
 
Part 01 네트워크 프로그래밍의 시작

Chapter01 네트워크 프로그래밍과 소켓의 이해
    01-1 네트워크 프로그래밍과 소켓의 이해
    01-2 리눅스 기반 파일 조작하기
    01-3 윈도우 기반으로 구현하기
    01-4 윈도우 기반의 소켓관련 함수와 예제
    내용확인 문제

Chapter 02 소켓의 타입과 프로토콜의 설정
   02-1 소켓의 프로토콜과 그에 따른 데이터 전송 특성
   02-2 윈도우 기반에서 이해 및 확인하기
   내용확인 문제

Chapter 03 주소체계와 데이터 정렬
   03-1 소켓에 할당되는 IP주소와 PORT번호
   03-2 주소정보의 표현
   03-3 네트워크 바이트 순서와 인터넷 주소 변환
   03-4 인터넷 주소의 초기화와 할당
   03-5 윈도우 기반으로 구현하기
   내용확인 문제

Chapter 04 TCP 기반 서버/클라이언트 1
   04-1 TCP와 UDP에 대한 이해
   04-2 TCP기반 서버, 클라이언트 구현
   04-3 Iterative 기반의 서버, 클라이언트 구현
   04-4 윈도우 기반으로 구현하기
   내용확인 문제

Chapter 05 TCP 기반 서버/클라이언트 2
   05-1 에코 클라이언트의 완벽 구현!
   05-2 TCP의 이론적인 이야기!
   05-3 윈도우 기반으로 구현하기
   내용확인 문제

Chapter 06 UDP 기반 서버/클라이언트
   06-1 UDP에 대한 이해
   06-2 UDP 기반 서버/클라이언트의 구현
   06-3 UDP의 데이터 송수신 특성과 UDP에서의 connect 함수호출
   06-4 윈도우 기반으로 구현하기
   내용확인 문제

Chapter 07 소켓의 우아한 연결종료
   07-1 TCP 기반의 Half-close
   07-2 윈도우 기반으로 구현하기
   내용확인 문제

Chapter 08 도메인 이름과 인터넷 주소
   08-1 Domain Name System
   08-2 IP주소와 도메인 이름 사이의 변환
   08-3 윈도우 기반으로 구현하기
   내용확인 문제

Chapter 09 소켓의 다양한 옵션
   09-1 소켓의 옵션과 입출력 버퍼의 크기
   09-2 SO_REUSEADDR
   09-3 TCP_NODELAY
   09-4 윈도우 기반으로 구현하기
   내용확인 문제

Chapter 10 멀티프로세스 기반의 서버구현
   10-1 프로세스의 이해와 활용
   10-2 프로세스 & 좀비(Zombie) 프로세스
   10-3 시그널 핸들링
   10-4 멀티태스킹 기반의 다중접속 서버
   10-5 TCP의 입출력 루틴(Routine) 분할
   내용확인 문제

Chapter 11 프로세스간 통신(Inner Process Communication)
   11-1 프로세스간 통신의 기본 개념
   11-2 프로세스간 통신의 적용
   내용확인 문제

Chapter 12 IO 멀티플렉싱(Multiplexing)
   12-1 IO 멀티플렉싱 기반의 서버
   12-2 select 함수의 이해와 서버의 구현
   12-3 윈도우 기반으로 구현하기
   내용확인 문제

Chapter 13 다양한 입출력 함수들
   13-1 send & recv 입출력 함수
   13-2 readv & writev 입출력 함수
   13-3 윈도우 기반으로 구현하기
   내용확인 문제

Chapter 14 멀티캐스트 & 브로드캐스트
   14-1 멀티캐스트(Multicast)
   14-2 브로드캐스트(Broadcast)
   14-3 윈도우 기반으로 구현하기
   내용확인 문제


Part 02 리눅스 기반 프로그래밍

Chapter 15 소켓과 표준 입출력
   15-1 표준 입출력 함수의 장점
   15-2 표준 입출력 함수 사용하기
   15-3 소켓 기반에서의 표준 입출력 함수 사용
   내용확인 문제

Chapter 16 입출력 스트림의 분리에 대한 나머지 이야기
   16-1 입력 스트림과 출력 스트림의 분리
   16-2 파일 디스크립터의 복사와 Half-close
   내용확인 문제

Chapter 17 select보다 나은 epoll
   17-1 epoll의 이해와 활용
   17-2 레벨 트리거(Level Trigger)와 엣지 트리거(Edge Trigger)
   내용확인 문제

Chapter 18 멀티쓰레드 기반의 서버구현
   18-1 쓰레드의 이론적 이해
   18-2 쓰레드의 생성 및 실행
   18-3 쓰레드의 문제점과 임계영역(Critical Section)
   18-4 쓰레드 동기화
   18-5 쓰레드의 소멸과 멀티쓰레드 기반의 다중접속 서버의 구현
   내용확인 문제


Part 03 윈도우 기반 프로그래밍

Chapter 19 Windows에서의 쓰레드 사용
   19-1 커널 오브젝트(Kernel Objects)
   19-2 윈도우 기반의 쓰레드 생성
   19-3 커널 오브젝트의 두 가지 상태
   내용확인 문제

Chapter 20 Windows에서의 쓰레드 동기화
   20-1 동기화 기법의 분류와 CRITICAL_SECTION 동기화
   20-2 커널모드 동기화 기법
   20-3 윈도우 기반의 멀티 쓰레드 서버 구현
   내용확인 문제

Chapter 21 Asynchronous Notification IO 모델
   21-1 비동기(Asynchronous) Notification IO 모델의 이해
   21-2 비동기(Asynchronous) Notification IO 모델의 이해와 구현
   내용확인 문제

Chapter 22 Overlapped IO 모델
   22-1 Overlapped IO 모델의 이해
   22-2 Overlapped IO에서의 입출력 완료의 확인
   내용확인 문제

Chapter 23 IOCP(Input Output Completion Port)
   23-1 Overlapped IO를 기반으로 IOCP 이해하기
   23-2 IOCP의 단계적 구현
   내용확인 문제


Part 04 네트워크 프로그래밍 마무리하기

Chapter 24 HTTP 서버 제작하기
   24-1 HTTP(Hypertext Transfer Protocol)의 개요
   24-2 매우 간단한 웹 서버의 구현
   내용확인 문제

Chapter 25 앞으로 해야 할 것들
   25-1 네트워크 프로그래밍! 얼마나 공부해야 하나요?
   25-2 네트워크 프로그래밍 관련 책 소개